Nebelschwade- SumpfClan
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Nebelschwade- SumpfClan
- Spoiler:
---Formeles---
Name: Nebelschwade
Clan: SumpfClan
Rang: Älteste (frühzeitig)
Alter: 40 Monde
Familie:
Mutter: Grünfleck- hellgraue Kätzin mit grünen Augen (verstorben)
Vater: Ast- brauner Kater mit bernsteinfarbenen Augen (verstorben)
Bruder: Windkristall- weiß-grau getigerter Kater mit bernsteinfarbenen Augen (Anführer)
Mentor/Schüler: /
Gefährte/in: /
Junge: /
Freunde: Windkristall, -gesucht-
---Aussehen---
Fellfarbe: hellgrau
Fellmuster: /
Augenfarbe: blau
Größe: durchschnittlich
Besonderheiten: weiße Pfoten, ein Vorderbein fehlt
---Vergangenheit---
Vergangenheit: Nebeljunges wurde zusammen mit Windjunges als einziger Wurf Grünflecks geboren. Über ihren Vater, Ast, den Einzelläufer, wussten die beiden nie Bescheid. Im Vergleich zu ihrem Bruder, bekam sie ihren Namen sehr schnell, wegen ihrem guten Orientierungssinn, als wieder einmal dichter Nebel im Lager war. Sie spielte gerne und wurde schneller zu Nebelknospe, als ihr lieb war. Ihre Mentorin Blasssonne war furchtbar nett, und die beiden entdeckten sofort, das Nebelknospe einfach alles gut konnte. Sie sah, wie Windknospe furchtbar unglücklich war mit seiner Mentorin und versuchte ihn zu trösten. Als die Schlacht gegen den LaubClan wegen angeblich gestohlener Beute war, und sie mitkämpfte, fühlte sie sich in ihrem Element. Sie besigte 2 erfahrene Krieger und wurde trotzdem nicht so schnell zur Kriegerin wie Windknospe, der als Windjäger die meiste Beute anschleppte. Als sie dann endlich ernannt wurde, platzte Nebelschwade jetzt, vor stolz und fing fast direkt einen Kampf mit einem Fuchs an, bei dem sie ein Vorderbein verlor. Nach endlosen Monden im Heilerbau ging sie in den Ältestenbau, wo sie zusammen mit Blasssonne lebte, bis die Beiden starben. Sie trauert dem Kriegersein furchtbar hinterher und fühlt sich nutzlos.
Namenerhaltung:Wegen dem grauen Fell und dem Orientierungssinn im Nebel
---Charakter---
Vorlieben: Kämpfen, Jagen, Andern Gutes tun
Abneigungen: Lange Rumliegen und nichts tun, Regen, Ruhe, Andere für sich arbeiten lassen
Stärken: Kämpfen, Jagen, Quasseln, Orientieren
Schwächen: Still sitzen, Lügen, Schwimmen
Ja, sie wäre auch zu vergeben als Einstiegschara oder sonstwas.
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